Presentando el nuevo método PolyCurves de arrastrar y soltar para seleccionar las áreas que se desean para un personaje de ShortFuse
Con el método antiguo, seleccionar la cara era una tarea bastante dificil y por momentos frustrante. Ahora con la polycurvas simplemente se arrastran una serie de puntos para asegurarse que la curva encaje con la cara!
Qué opinan al respecto? Comparte tu opinión en los foros!
Quizas vean este método en la v0.6.. o quizas en algun lugar nuevo...
Presentando ShortFuse: PolyCurves
viernes, 28 de agosto de 2009
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Etiquetas: Contenido Personalizado, Mecánica de juego
KO en Camara Lenta
domingo, 12 de octubre de 2008
Como en muchos juegos de pelea, al momento de hacer un KO el tiempo se congela y luego quien fue derrotado cae en camara lenta al piso. Rumblah! no podía quedarse atrás con esto.
Publicado por Rod F en 13:15 0 comentarios
Etiquetas: Beta, Mecánica de juego, Sobre el Motor, Videos
Bloqueos, Dashing y Rodando!
lunes, 6 de octubre de 2008
Si haces 'dashing' mientras bloqueas podrás rodar. Este movimiento es muy bueno para esquivar ataques y escabullirte atrás de tu oponente como se aprecia en el video. Además, mientras ruedas eres invulnerable a sus ataques!
Publicado por Rod F en 22:44 0 comentarios
Etiquetas: Beta, Mecánica de juego, Sobre el Motor, Videos
"Dashing"
martes, 30 de septiembre de 2008
La gente ha hablado, y por más que la encuesta sigua disponible hay una notoria tendencia hacia un tema.
Aquí está: Dashing! Lease como 'un movimiento rápido hacia alguna dirección'
Rapidamente presiona dos veces derecha o izquierda para hacer un 'dash' hacia adelanteo hacia atrás. 'Dashing' puede ser usado para moverse rápidamente a través del campo. Defensivamente, te permite alejarte rapidamente de un ataque de corta distancia. Ofensivamente, the acerca de manera rápida a tu oponente para combinarlo con un buen par de golpes.
Publicado por Rod F en 20:48 0 comentarios
Etiquetas: Mecánica de juego, Sobre el Motor
Proyectiles y Combos!
lunes, 14 de julio de 2008

Ningun juego de pelea está completo sin estos dos detalles. Los personajes siempre tienen algun que otro proyectil que lanzar, sea de energía o algun objeto físico. Un sistema de combos registra los golpes continuos logrados por el jugador.
Publicado por Rod F en 20:55 2 comentarios
Etiquetas: Mecánica de juego, Sobre el Motor, Videos
Rumblah ShortFuse! en Acción
jueves, 26 de junio de 2008
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Mecánica de Movimientos - Botones
miércoles, 6 de febrero de 2008
Rumblah! contará con una mecánica de botones muy parecida a la saga de juegos de Super Smash Bros., es decir, todos los personajes contarán con la misma combinación de botones para lograr sus distintos movimientos, nada de 'cuarto de círculo para adelante + golpe'.
Al jugar se podrán ejecutar ataques 'standard' o 'especiales'. Combinando alguna de las cuatro direcciones de movimiento más alguno de los dos botones se obtendrán los distintos ataques, agarres o movimientos del personaje.
El siguiente diagrama muestra como funcionará el sistema. 
Bautizando el botón de ataques standard como A y el botón de ataques especiales como B, los movimientos de los personajes pasan a ser descritos como, por ejemplo:
- A: Puño
- Adelante + A: Cabezazo
- Atras + A: Patada
- etc
- B: Bola de fuego
- Arriba+B: Agarre
- Abajo+B: Puño de fuego
- etc
Publicado por Rod F en 16:00 1 comentarios
Etiquetas: Mecánica de juego, Sobre el Motor