RSS
You can't read in spanish? Try the English Version then!

Personajes con Sprites - Detalles previos

miércoles, 27 de febrero de 2008

Hay gente que no esta interesada en hacer sus propios personajes originales como ya hemos visto en otros motores como MUGEN. Algunos simplemente prefieren ver batallas epicas entre personajes de distintos juegos de pelea o incluso de otros generos de juegos!

Rumblah! no dejara sola a esta gente y permitirá la inclusión de personajes de otros juegos. Lo único que puedo adelantarles es que solo necesitas su sprite sheet.

Vean a Ryu en su versión chibi de la famosa saga
Street Fighter practicando en el TestRoom!


Imágenes Promocionales

domingo, 24 de febrero de 2008

El primer par de imágenes para promocionar al motor, destacando el hecho de que todo el mundo puedo ser parte de la pelea de Rumblah! Hagan click en ellas para verlas más grandes



Uso de imágenes externas

viernes, 22 de febrero de 2008

El mecanísmo de armado de personajes contará con el uso de imágenes externas. Esto es, archivos de formato PNG o GIF (ya que permiten transparencias) representarán cada parte animada y estarán en la subcarpeta correspondiente al personaje. Esto permite diseños complejos de cada parte que no dependan de dibujos directos de hechos en flash pero más importante, permite el cambio de piel de lo personajes.

Supongamos que tenemos a Betaman, pero no nos agrada su color verdozo, podemos entonces crear una versión de sus partes con otra gama de colores como se ve en este video.



Estos cambios de color sirven para diferenciar a su vez cuando hay dos jugadores peleando con el mismo personaje, algo muy comúnmente visto en juegos de pelea.

Pero lo más importante es que también se puede lograr que el personaje cambie totalmente su apariencia!! Una tercera piel para el personaje podría ser algo totalmente distinto! El personaje tendría los mismos movimientos pero podría tener cualquier imágen que quepa en las dimensiones de sus partes como por ejemplo tu propia cara!!

Beta Video 01

viernes, 15 de febrero de 2008

Video de la etapa Beta con algunos movimientos basicos del personaje 'Betaman'.

Se ve un poco borroso el personaje pero creanme que no se ve asi en el motor.


Betaman

lunes, 11 de febrero de 2008


Mostrado anteriormente como un mero bosquejo, les presento al primer personaje de Rumblah!

Pieles del personaje

Betaman no es mas que un conejillo de indias para animaciones y otras cosas del motor, pero eso no quiere decir que no sea un personaje elaborado. A continuación les presento los movimientos que tiene hasta el momento.
Golpe (A)


Patada (Adelante + A)

Cabezazo (Atrás + A)

Gancho (Abajo+A)

Palmoteo Aereo (En el aire Atrás+A)


Son movimientos basicos como para empezar. Si tenes una buena idea de movimientos para las otras combinaciones de botones entonces comentalas aqui. Los movimientos agregados se iran sumando en esta entrada.

Mecánica de Movimientos - Botones

miércoles, 6 de febrero de 2008

Rumblah! contará con una mecánica de botones muy parecida a la saga de juegos de Super Smash Bros., es decir, todos los personajes contarán con la misma combinación de botones para lograr sus distintos movimientos, nada de 'cuarto de círculo para adelante + golpe'.

Al jugar se podrán ejecutar ataques 'standard' o 'especiales'. Combinando alguna de las cuatro direcciones de movimiento más alguno de los dos botones se obtendrán los distintos ataques, agarres o movimientos del personaje.

El siguiente diagrama muestra como funcionará el sistema.

Bautizando el botón de ataques standard como A y el botón de ataques especiales como B, los movimientos de los personajes pasan a ser descritos como, por ejemplo:

  • A: Puño
  • Adelante + A: Cabezazo
  • Atras + A: Patada
  • etc
  • B: Bola de fuego
  • Arriba+B: Agarre
  • Abajo+B: Puño de fuego
  • etc
Esto permite que todos los personajes creados en el motor tengan una misma cantidad de movimientos y ninguno se vea beneficiado por tener más que otros, además de que permite que cualquier persona pueda conocer todos los movimientos de un personaje sin necesidad de combinaciones complejas de botones logrando así una mayor facilidad en la mecánica del juego para los novatos.

Estilo de Diseño de Personajes

sábado, 2 de febrero de 2008

En primer intancia, el estilo en que seran diseñados los personajes para el motor sera muy parecido a lo que se ha estado haciendo con anterioridad en los juegos de DiosNosLibre.com.

CounterPiquete ©DiosNosLibre.com

Siendo una cruza entre el Worms y el Rayman, este estilo resulta mucho mas manuable al momento de animar y no es necesario recurrir a diseños elaborados que aburran a los creadores a mitad de camino por ser demasiado engorrosos.

Si andan con ganas de ir pensando el algun diseño de personajes originales entonces aca les va un esqueleto de como seríanNo se crean que es un diseño limitado, para nada. Se pueden lograr buenos personajes originales con este estilo asi como tambien tributos a personajes clasicos del genero de pelea.

Esto no quiere decir que no van a poder hacer diseños de personajes con sus extremidades unidas para el uso eventual en el motor, tambien podran hacer personajes muchisimo mas elaborados si se lo proponen asi como tambien extraer los sprites de juegos de pelea para asi adaptarlos al motor. Pero este no deja de ser un estilo facil para todo el mundo y que es lo que se quiere lograr con Rumblah!