Hay gente que no esta interesada en hacer sus propios personajes originales como ya hemos visto en otros motores como MUGEN. Algunos simplemente prefieren ver batallas epicas entre personajes de distintos juegos de pelea o incluso de otros generos de juegos!
Rumblah! no dejara sola a esta gente y permitirá la inclusión de personajes de otros juegos. Lo único que puedo adelantarles es que solo necesitas su sprite sheet.
Personajes con Sprites - Detalles previos
miércoles, 27 de febrero de 2008
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Etiquetas: Creación de Personajes, Sobre el Motor
Imágenes Promocionales
domingo, 24 de febrero de 2008
El primer par de imágenes para promocionar al motor, destacando el hecho de que todo el mundo puedo ser parte de la pelea de Rumblah! Hagan click en ellas para verlas más grandes
Publicado por Rod F en 20:21 0 comentarios
Etiquetas: Promocional
Uso de imágenes externas
viernes, 22 de febrero de 2008
El mecanísmo de armado de personajes contará con el uso de imágenes externas. Esto es, archivos de formato PNG o GIF (ya que permiten transparencias) representarán cada parte animada y estarán en la subcarpeta correspondiente al personaje. Esto permite diseños complejos de cada parte que no dependan de dibujos directos de hechos en flash pero más importante, permite el cambio de piel de lo personajes.
Supongamos que tenemos a Betaman, pero no nos agrada su color verdozo, podemos entonces crear una versión de sus partes con otra gama de colores como se ve en este video.
Pero lo más importante es que también se puede lograr que el personaje cambie totalmente su apariencia!! Una tercera piel para el personaje podría ser algo totalmente distinto! El personaje tendría los mismos movimientos pero podría tener cualquier imágen que quepa en las dimensiones de sus partes como por ejemplo tu propia cara!!
Publicado por Rod F en 16:45 0 comentarios
Etiquetas: Creación de Personajes, Videos
Beta Video 01
viernes, 15 de febrero de 2008
Video de la etapa Beta con algunos movimientos basicos del personaje 'Betaman'.
Se ve un poco borroso el personaje pero creanme que no se ve asi en el motor.
Publicado por Rod F en 12:12 4 comentarios
Betaman
lunes, 11 de febrero de 2008
Mostrado anteriormente como un mero bosquejo, les presento al primer personaje de Rumblah!
Patada (Adelante + A)
Cabezazo (Atrás + A)
Gancho (Abajo+A)
Palmoteo Aereo (En el aire Atrás+A)
Publicado por Rod F en 0:38 1 comentarios
Etiquetas: Personajes
Mecánica de Movimientos - Botones
miércoles, 6 de febrero de 2008
Rumblah! contará con una mecánica de botones muy parecida a la saga de juegos de Super Smash Bros., es decir, todos los personajes contarán con la misma combinación de botones para lograr sus distintos movimientos, nada de 'cuarto de círculo para adelante + golpe'.
Al jugar se podrán ejecutar ataques 'standard' o 'especiales'. Combinando alguna de las cuatro direcciones de movimiento más alguno de los dos botones se obtendrán los distintos ataques, agarres o movimientos del personaje.
El siguiente diagrama muestra como funcionará el sistema.
Bautizando el botón de ataques standard como A y el botón de ataques especiales como B, los movimientos de los personajes pasan a ser descritos como, por ejemplo:
- A: Puño
- Adelante + A: Cabezazo
- Atras + A: Patada
- etc
- B: Bola de fuego
- Arriba+B: Agarre
- Abajo+B: Puño de fuego
- etc
Publicado por Rod F en 16:00 1 comentarios
Etiquetas: Mecánica de juego, Sobre el Motor
Estilo de Diseño de Personajes
sábado, 2 de febrero de 2008
En primer intancia, el estilo en que seran diseñados los personajes para el motor sera muy parecido a lo que se ha estado haciendo con anterioridad en los juegos de DiosNosLibre.com.
Siendo una cruza entre el Worms y el Rayman, este estilo resulta mucho mas manuable al momento de animar y no es necesario recurrir a diseños elaborados que aburran a los creadores a mitad de camino por ser demasiado engorrosos.
Si andan con ganas de ir pensando el algun diseño de personajes originales entonces aca les va un esqueleto de como seríanNo se crean que es un diseño limitado, para nada. Se pueden lograr buenos personajes originales con este estilo asi como tambien tributos a personajes clasicos del genero de pelea.
Esto no quiere decir que no van a poder hacer diseños de personajes con sus extremidades unidas para el uso eventual en el motor, tambien podran hacer personajes muchisimo mas elaborados si se lo proponen asi como tambien extraer los sprites de juegos de pelea para asi adaptarlos al motor. Pero este no deja de ser un estilo facil para todo el mundo y que es lo que se quiere lograr con Rumblah!
Publicado por Rod F en 14:35 2 comentarios
Etiquetas: Creación de Personajes, Sobre el Motor