Les presento a las cajas de colisión Roja y Verde
Estás cajas, que no son más que rectángulos, delimitan zonas de contacto del personaje. En este caso, este cuadro en particular de Betaman que está siendo editado en Flash representa el momento en que el cabezazo del personaje golpearía al enemigo. Intuitivamente, entonces, se puede decir que el rectángulo rojo o Caja de Colisión Roja representa la zona de acción del ataque. Por otra parte, el rectángulo verde o Caja de Colisión Verde representa la zona donde el personaje es vulnerable a los golpes del enemigo. Se puede concluir entonces que si la Caja de Colisión Roja de un personaje A entra en contacto con la Caja de Colisión Verde de un personaje B entonces el personaje B deberá cambiar su animación a una que represente su dolor y a su vez deberá perder algo de energía vital.
Estas zonas de contacto son vitales al momento de definir el área de acción de los ataques así como también las zonas vulnerables de un personaje. Como verán no son necesariamente precisas en relación al perímetro del personaje, son aproximaciones de donde debería limitarse el contacto. Por ejemplo puede darse el caso que para dar la ilusión de que el personaje tiene un brazo fuera del plano de un ataque entonces éste deberá estar fuera de la zona verde. Lo mismo ocurre con los ataques. La idea es que el contacto parezca real y no que el personaje B se sienta golpeado cuando las cajas de colisión apenas se rozan porque delimitan perfectamente los perímetros de los personajes.
Cajas de Colisión
miércoles, 9 de abril de 2008
Publicado por Rod F en 19:15 0 comentarios
Etiquetas: Creación de Personajes, Sobre el Motor
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