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Rumblah! ganó un Premio

domingo, 23 de noviembre de 2008

El Concurso Nacional de Videojuegos en Uruguay se celebró el pasado 20 de Noviembre.

El concurso fue una gran oportunidad para que desarrolladores independientes nacionales recibieran feedback por parte de figuras importantes en la escena uruguaya como Gonzalo Frasca y también por parte de Chaim Gingold, uno de los desarrolladores de Spore y un participante active en la comunidad de estudios de juegos académicos.

Rumblah! participó y ganó el premio a "Mejor Terminación y Pulido" con los siguientes comentarios positivos.

Excepcionalmente pulido. Muy buen arte, animación, sonido, música y camara. Divertido de jugar. Ambiciosamente genial edición de personajes.
- Chaim Gingold

Nos enganchamos y estuvimos jugando mucho al juego. Esta listo para salir al mundo sin pedir perdón ni permiso.
- Gonzalo Frasca

De izquierda a derecha: Seguidores de Rumblah! de UruguayGamer: Tatytus & tom_orozco8, Gurú de videojuegos Chaim Gingold, Desarrollador de Rumblah! Rod F (yo!), Seguidora de Rumblah! y mi novia Pandora.

Los candidatos de EEUU en ShortFuse!

lunes, 3 de noviembre de 2008

La nueva versión de ShortFuse a sufrido grandes mejores y no hay nadie mejor para mostrar lo nuevo que los candidatos a la presidencia de EEUU! Miren a McCain y Obama recibir el tratamiento de ShortFuse!

Imágenes del Próximo Beta

lunes, 27 de octubre de 2008

Considerando que el Concurso Nacional de Videojuegos aquí en Uruguay está a la vuelta de la esquina, la presentación del próximo Beta se ha mejorado enormemente en comparación con el actualmente disponible. He aquí algunas imágenes de los menúes, selección de personajes y el nuevo 'Cuarto de Entrenamiento' en acción.

Menú Principal


Selección de personaje


TrainingRoom 2.0

El lanzamiento del Beta se estima cerca del
20 de Noviembre. Existe la posibilidad de que este ya pase a ser el primer Beta abierto.

Evolución del Cuarto de Entrenamineto

martes, 21 de octubre de 2008

El Cuarto de Entrenamiento o 'Training Room' es el escenario más básico de Rumblah!
Pero así como tantas otras cosas del motor, éste también se ha ido actualizando y mejorando en diseño a través del desarrollo.

Recordemos el primer 'Training Room', conocido en su momento como el 'BetaRoom', cuando Betaman todavia no tenia sombreado y no existía un oponente contra el cual pelear.


Luego se le agregaron una serie de detalles al fondo que no se han destacado mucho en los videos pero han estado desde hace un tiempo.

Pero eso no mejoraba completamente el escenario. Entonces el 'TrainingRoom' se ha remodelado y su versión acutual y que figurará en el próximo Beta será ésta:


¿Mejoró o prefieren el anterior? Se escuchan comentarios!

KO en Camara Lenta

domingo, 12 de octubre de 2008

Como en muchos juegos de pelea, al momento de hacer un KO el tiempo se congela y luego quien fue derrotado cae en camara lenta al piso. Rumblah! no podía quedarse atrás con esto.




Bloqueos, Dashing y Rodando!

lunes, 6 de octubre de 2008



Un video describiendo las tácticas defensivas que pidieron en la encuesta! Se están puliendo para el nuevo Beta.

Si haces 'dashing' mientras bloqueas podrás rodar. Este movimiento es muy bueno para esquivar ataques y escabullirte atrás de tu oponente como se aprecia en el video. Además, mientras ruedas eres invulnerable a sus ataques!

Skins de un Beta-Tester

sábado, 4 de octubre de 2008

Queake/Neutro se regiatro en rumblah.com para ser un Beta-tester. Una vez que obtuvo su versión de Rumblah! empezó a jugar con los skins de Betaman asi como tambien con los spritesheets de Ryu y resultaron algunas cosas interesantes. Mirenlas!



Inspirado para hacer uno propio? Unite al equipo Beta-testing en rumblah.com!