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Mostrando entradas con la etiqueta Sobre el Motor. Mostrar todas las entradas
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Esperando la salida del próximo Beta

miércoles, 25 de marzo de 2009

Hace un tiempo que no he anunciado nada sobre el motor pero se que esta siendo descargado y jugado, así que para ustedes alla afuera:

Un nuevo Beta se está trabajando. La lista de mejoras y potencial fecha de salida sera anunciada lo antes posible.

Para poder hacer este siguiente lanzamiento más acorde con sus gustos me gusta oir lo que tienen para decir en el foro de Feedback de Rumblah! (que por más que este en inglés, pueden comentar en español y yo despues lo traduzco o directamente opinen en este post) con sus expectativas, comentarios, sugerencias, quejas o lo que sea respecto al proximo lanzamiento de Rumblah!

Saludos!

Lanzamiento del Beta Abierto 0.51

jueves, 27 de noviembre de 2008

¿Todavía estás leyendo esto? Ve a http://www.rumblah.com, unite a los foros y descargate el primer Beta público de Rumblah!

Rumblah! ganó un Premio

domingo, 23 de noviembre de 2008

El Concurso Nacional de Videojuegos en Uruguay se celebró el pasado 20 de Noviembre.

El concurso fue una gran oportunidad para que desarrolladores independientes nacionales recibieran feedback por parte de figuras importantes en la escena uruguaya como Gonzalo Frasca y también por parte de Chaim Gingold, uno de los desarrolladores de Spore y un participante active en la comunidad de estudios de juegos académicos.

Rumblah! participó y ganó el premio a "Mejor Terminación y Pulido" con los siguientes comentarios positivos.

Excepcionalmente pulido. Muy buen arte, animación, sonido, música y camara. Divertido de jugar. Ambiciosamente genial edición de personajes.
- Chaim Gingold

Nos enganchamos y estuvimos jugando mucho al juego. Esta listo para salir al mundo sin pedir perdón ni permiso.
- Gonzalo Frasca

De izquierda a derecha: Seguidores de Rumblah! de UruguayGamer: Tatytus & tom_orozco8, Gurú de videojuegos Chaim Gingold, Desarrollador de Rumblah! Rod F (yo!), Seguidora de Rumblah! y mi novia Pandora.

Imágenes del Próximo Beta

lunes, 27 de octubre de 2008

Considerando que el Concurso Nacional de Videojuegos aquí en Uruguay está a la vuelta de la esquina, la presentación del próximo Beta se ha mejorado enormemente en comparación con el actualmente disponible. He aquí algunas imágenes de los menúes, selección de personajes y el nuevo 'Cuarto de Entrenamiento' en acción.

Menú Principal


Selección de personaje


TrainingRoom 2.0

El lanzamiento del Beta se estima cerca del
20 de Noviembre. Existe la posibilidad de que este ya pase a ser el primer Beta abierto.

KO en Camara Lenta

domingo, 12 de octubre de 2008

Como en muchos juegos de pelea, al momento de hacer un KO el tiempo se congela y luego quien fue derrotado cae en camara lenta al piso. Rumblah! no podía quedarse atrás con esto.




Bloqueos, Dashing y Rodando!

lunes, 6 de octubre de 2008



Un video describiendo las tácticas defensivas que pidieron en la encuesta! Se están puliendo para el nuevo Beta.

Si haces 'dashing' mientras bloqueas podrás rodar. Este movimiento es muy bueno para esquivar ataques y escabullirte atrás de tu oponente como se aprecia en el video. Además, mientras ruedas eres invulnerable a sus ataques!

"Dashing"

martes, 30 de septiembre de 2008

La gente ha hablado, y por más que la encuesta sigua disponible hay una notoria tendencia hacia un tema.

Aquí está: Dashing! Lease como 'un movimiento rápido hacia alguna dirección'


Rapidamente presiona dos veces derecha o izquierda para hacer un 'dash' hacia adelanteo hacia atrás. 'Dashing' puede ser usado para moverse rápidamente a través del campo. Defensivamente, te permite alejarte rapidamente de un ataque de corta distancia. Ofensivamente, the acerca de manera rápida a tu oponente para combinarlo con un buen par de golpes.


Adelantos para el nuevo Beta

lunes, 22 de septiembre de 2008

Sin tener una fecha de lanzamiento determinada por el momento, el Closed Beta 05 se encuentra en desarrollo y presentará nuevas cosas, entre ellas:

Display dinámico que muestra que canción estás escuchando

Por más que ya se haya anunciado la posibilidad de utilizar mp3s externos al juego todavía no se habína implementado del todo. Estas imágenes corresponden a las esquinas inferior izquierdas de los menues mostrando el nombre de la canción y grupo musical que la interpreta. Este bloque aparece un corto tiempo para mostrarle al usuario lo que está escuchando y luego desaparecerá. Algo muy parecido a lo visto en los menues de juegos de EA.

Bloqueos


La imágen habla por si sola, el concepto de bloquear los golpes del oponente no pueden faltar en un juego de pelea. Dará la posibilidad futura de distintos efectos como 'Parrys' y 'Counters'? Solo el tiempo lo dirá.

Nuevos Movimientos


Aquí vemos a Betaman utilizando su poder de Abajo + B, el próximo Beta seguramente incluya aún más movimientos!

Recuerden que el Closed Beta 04.1 está disponible a los interesados al inscribirse en rumblah.com

Nuevo Beta-Cerrado a ser lanzado!

miércoles, 27 de agosto de 2008

Un nuevo Beta-Cerrado sera lanzado pronto. Si tenés ganas de probar todo lo que has visto en los videos entonces llená el formulario en www.rumblah.com

Para mantenerte informado sobre los próximos Betas a ser lanzados deberás enviar feedback o contenido para el motor. De esta forma el Beta-team sera un grupo activo dentro del desarrollo del motor!

Montaje de Peleas contra el CPU

domingo, 24 de agosto de 2008


Montaje de peleas contra la computadora. Probando el AI y mejorandolo respecto al video anterior. Se agregaron también los mensajes al inicio de las peleas.

Proyectiles y Combos!

lunes, 14 de julio de 2008



Ningun juego de pelea está completo sin estos dos detalles. Los personajes siempre tienen algun que otro proyectil que lanzar, sea de energía o algun objeto físico. Un sistema de combos registra los golpes continuos logrados por el jugador.


Rumblah ShortFuse!

miércoles, 25 de junio de 2008


¿Qué pasa si solo quiero descargar algo de tensión sin todo el trabajo que involucra crear un personaje? ¿Qué pasa si no tengo la más mínima idea de como usar Flash pero me gustaría tener una pelea rápida personalizada? Rumblah ShortFuse! es la respuesta!

Un excelente agregado al motor en el cual podés cargar cualquier imagen de tu computadora dentro del motor, cortar la cara que deseas incluir, elegir un set de movimientos, como los de Betaman, y luego lanzarte en una batalla contra cualquier persona. Y realmente quiero decir CUALQUIER persona.


Si hay algo que hemos aprendido de del Boxing de Wii Sports es que hay un placer-pecaminozo escondido al momento de pelear contra un Mii de alguien con quien te quieres desquitar. Rumblah ShortFuse! permitirá a McCain golpear a Obama sin consecuencias, o a Hugo Chavez contra George Bush, y por qué no: VOS contra ese maldito profesor de algebra que tenés

Ahora los jugadores con experiencia en Flash tendrán no solo la posibilidad de crear personajes complejos o usar sprite sheets para personajes de la vieja escuela. Ahora también podrán crear sets de movimientos los cuales podrán ser elegidos cuando simplemente deseen tener una pelea rápida.

Efectos de luz en los escenarios

sábado, 21 de junio de 2008

A través de los distintos juegos de pelea que han surgido con la años cada vez vemos escenarios más elaborados. Algunos de ellos tienen tonalidades de iluminación distintas, sin embargo sus personajes parecen mantener sus colores fuertes en algunos casos.

Con unas simples líneas de codigo dentro del archivo del escenario los personajes podrán estar ilumniados más acorde con sus alrededores. Habrá que definir las componentes R G B del tono y el porcentaje de incidencia sobre el personaje y listo!



Cajas de Colisión

miércoles, 9 de abril de 2008

Les presento a las cajas de colisión Roja y Verde

Estás cajas, que no son más que rectángulos, delimitan zonas de contacto del personaje. En este caso, este cuadro en particular de Betaman que está siendo editado en Flash representa el momento en que el cabezazo del personaje golpearía al enemigo. Intuitivamente, entonces, se puede decir que el rectángulo rojo o Caja de Colisión Roja representa la zona de acción del ataque. Por otra parte, el rectángulo verde o Caja de Colisión Verde representa la zona donde el personaje es vulnerable a los golpes del enemigo. Se puede concluir entonces que si la Caja de Colisión Roja de un personaje A entra en contacto con la Caja de Colisión Verde de un personaje B entonces el personaje B deberá cambiar su animación a una que represente su dolor y a su vez deberá perder algo de energía vital.

Estas zonas de contacto son vitales al momento de definir el área de acción de los ataques así como también las zonas vulnerables de un personaje. Como verán no son necesariamente precisas en relación al perímetro del personaje, son aproximaciones de donde debería limitarse el contacto. Por ejemplo puede darse el caso que para dar la ilusión de que el personaje tiene un brazo fuera del plano de un ataque entonces éste deberá estar fuera de la zona verde. Lo mismo ocurre con los ataques. La idea es que el contacto parezca real y no que el personaje B se sienta golpeado cuando las cajas de colisión apenas se rozan porque delimitan perfectamente los perímetros de los personajes.

Música externa en Mp3

sábado, 15 de marzo de 2008

Como Rumblah! esta siendo creado en un entorno Flash era de esperarse que una opción como esta estuviese disponible.

Una pelea no es nada si no tiene una buena música que haga tensar los nervios y ponerte en la actitud del juego. Pero como no todo el mundo adquiere esa sed de pelea con los mismos temas musicales entonces que mejor manera de adaptarse a cada uno que permitiendo que un archivo mp3 externo este disponible para los usuarios. Si no les gusta la música puesta por defecto en un escenario particular entonces pueden cambiarlo y poner otro mp3 en su lugar para amoldarlo a tus gustos.

Preferís pelear con Rock progressivo de fondo? Tal vez algo de Trash Metal? o si las guitarras no son lo tuyo quizá una buena pieza de Trance o incluso música orquestrada! O mejor aún, una pieza compuesta por vos! Vos elegís! Si existe el mp3 entonces podés ponerlo en Rumblah!

Decinos que temas te gustaría escuchar mientras peleas o danos a escuchar tus obras originales!

Personajes con Sprites - Detalles previos

miércoles, 27 de febrero de 2008

Hay gente que no esta interesada en hacer sus propios personajes originales como ya hemos visto en otros motores como MUGEN. Algunos simplemente prefieren ver batallas epicas entre personajes de distintos juegos de pelea o incluso de otros generos de juegos!

Rumblah! no dejara sola a esta gente y permitirá la inclusión de personajes de otros juegos. Lo único que puedo adelantarles es que solo necesitas su sprite sheet.

Vean a Ryu en su versión chibi de la famosa saga
Street Fighter practicando en el TestRoom!


Mecánica de Movimientos - Botones

miércoles, 6 de febrero de 2008

Rumblah! contará con una mecánica de botones muy parecida a la saga de juegos de Super Smash Bros., es decir, todos los personajes contarán con la misma combinación de botones para lograr sus distintos movimientos, nada de 'cuarto de círculo para adelante + golpe'.

Al jugar se podrán ejecutar ataques 'standard' o 'especiales'. Combinando alguna de las cuatro direcciones de movimiento más alguno de los dos botones se obtendrán los distintos ataques, agarres o movimientos del personaje.

El siguiente diagrama muestra como funcionará el sistema.

Bautizando el botón de ataques standard como A y el botón de ataques especiales como B, los movimientos de los personajes pasan a ser descritos como, por ejemplo:

  • A: Puño
  • Adelante + A: Cabezazo
  • Atras + A: Patada
  • etc
  • B: Bola de fuego
  • Arriba+B: Agarre
  • Abajo+B: Puño de fuego
  • etc
Esto permite que todos los personajes creados en el motor tengan una misma cantidad de movimientos y ninguno se vea beneficiado por tener más que otros, además de que permite que cualquier persona pueda conocer todos los movimientos de un personaje sin necesidad de combinaciones complejas de botones logrando así una mayor facilidad en la mecánica del juego para los novatos.

Estilo de Diseño de Personajes

sábado, 2 de febrero de 2008

En primer intancia, el estilo en que seran diseñados los personajes para el motor sera muy parecido a lo que se ha estado haciendo con anterioridad en los juegos de DiosNosLibre.com.

CounterPiquete ©DiosNosLibre.com

Siendo una cruza entre el Worms y el Rayman, este estilo resulta mucho mas manuable al momento de animar y no es necesario recurrir a diseños elaborados que aburran a los creadores a mitad de camino por ser demasiado engorrosos.

Si andan con ganas de ir pensando el algun diseño de personajes originales entonces aca les va un esqueleto de como seríanNo se crean que es un diseño limitado, para nada. Se pueden lograr buenos personajes originales con este estilo asi como tambien tributos a personajes clasicos del genero de pelea.

Esto no quiere decir que no van a poder hacer diseños de personajes con sus extremidades unidas para el uso eventual en el motor, tambien podran hacer personajes muchisimo mas elaborados si se lo proponen asi como tambien extraer los sprites de juegos de pelea para asi adaptarlos al motor. Pero este no deja de ser un estilo facil para todo el mundo y que es lo que se quiere lograr con Rumblah!

¿Qué es Rumblah?

jueves, 31 de enero de 2008

Bienvenidos a the Rumblah! scrapbook

Rumblah!
aspira a ser un motor de juegos de pelea hecho en Adobe Flash que permita crear personajes a cualquier persona que sepa animar en esta plataforma asi como tambien escenarios y ojala q tambien interfaces entre otras cosas. Tambien presentaria una manera simple y sin necesidad de conocimientos de programacion para poder agregar elementos creados por otras personas a el juego. Osea, un esqueleto de un juego de pelea el cual se ira armando a gusto de cada uno con los elementos disponibles online ya sea creado por mi o por otra gente, un MUGEN de Flash pero apuntando mas al contenido original

Aquellos q han visitado mi blog personal sabran de q hablo de algo muy parecido a lo q mencione en una entrada sobre la posibilidad de un "Yorugua Fighter 2".

Este blog ira presentando las idas y venidas de la creacion de este motor y bajo el nombre de scrapbook ya q literalmente me compre un bloc chiquito para ir anotando todas las ocurrencias para el motor y q eventualmente mostrare aqui.

Espero poder ir llevando bien este proyecto para poder presentarlo a fines de este año en el Concurso Nacional de Videjuegos del LATU

Como se puede decir q el proyecto todavia esta en 'pre-produccion' todavia no voy a pedir una mano por parte de programadores, diseñadores, etc que les interese la idea. Pero no duden en mandarme sus sugerencias o ideas q deseen compartir a este mail: rumblah.mail@gmail.com el cual tambien estara abajo del todo para futura referencia.