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Mostrando entradas con la etiqueta Creación de Personajes. Mostrar todas las entradas
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Los candidatos de EEUU en ShortFuse!

lunes, 3 de noviembre de 2008

La nueva versión de ShortFuse a sufrido grandes mejores y no hay nadie mejor para mostrar lo nuevo que los candidatos a la presidencia de EEUU! Miren a McCain y Obama recibir el tratamiento de ShortFuse!

Skins de un Beta-Tester

sábado, 4 de octubre de 2008

Queake/Neutro se regiatro en rumblah.com para ser un Beta-tester. Una vez que obtuvo su versión de Rumblah! empezó a jugar con los skins de Betaman asi como tambien con los spritesheets de Ryu y resultaron algunas cosas interesantes. Mirenlas!



Inspirado para hacer uno propio? Unite al equipo Beta-testing en rumblah.com!

Rumblah ShortFuse! en Acción

jueves, 26 de junio de 2008

¿Así que la entrada sobre ShortFuse! no fue lo suficientemente clara? Bueno entonces habrá que verlo en acción!




Rumblah ShortFuse!

miércoles, 25 de junio de 2008


¿Qué pasa si solo quiero descargar algo de tensión sin todo el trabajo que involucra crear un personaje? ¿Qué pasa si no tengo la más mínima idea de como usar Flash pero me gustaría tener una pelea rápida personalizada? Rumblah ShortFuse! es la respuesta!

Un excelente agregado al motor en el cual podés cargar cualquier imagen de tu computadora dentro del motor, cortar la cara que deseas incluir, elegir un set de movimientos, como los de Betaman, y luego lanzarte en una batalla contra cualquier persona. Y realmente quiero decir CUALQUIER persona.


Si hay algo que hemos aprendido de del Boxing de Wii Sports es que hay un placer-pecaminozo escondido al momento de pelear contra un Mii de alguien con quien te quieres desquitar. Rumblah ShortFuse! permitirá a McCain golpear a Obama sin consecuencias, o a Hugo Chavez contra George Bush, y por qué no: VOS contra ese maldito profesor de algebra que tenés

Ahora los jugadores con experiencia en Flash tendrán no solo la posibilidad de crear personajes complejos o usar sprite sheets para personajes de la vieja escuela. Ahora también podrán crear sets de movimientos los cuales podrán ser elegidos cuando simplemente deseen tener una pelea rápida.

Dan en Rumblah!

domingo, 8 de junio de 2008

Es el primer personaje que fue creado por un usuario! Uno de los beta-testers de Rumblah! decidió probar suerte y creo a Dan de Street Fighter con algunas animaciones humorísticas en vez de atacar. Vean la creación de happymeat(a.k.a. madminifig)



Este video ya lleva un tiempo arriba y se utilizó un Beta en una estapa temprana, eso explica porque tiene pocas animaciones.

Cajas de Colisión

miércoles, 9 de abril de 2008

Les presento a las cajas de colisión Roja y Verde

Estás cajas, que no son más que rectángulos, delimitan zonas de contacto del personaje. En este caso, este cuadro en particular de Betaman que está siendo editado en Flash representa el momento en que el cabezazo del personaje golpearía al enemigo. Intuitivamente, entonces, se puede decir que el rectángulo rojo o Caja de Colisión Roja representa la zona de acción del ataque. Por otra parte, el rectángulo verde o Caja de Colisión Verde representa la zona donde el personaje es vulnerable a los golpes del enemigo. Se puede concluir entonces que si la Caja de Colisión Roja de un personaje A entra en contacto con la Caja de Colisión Verde de un personaje B entonces el personaje B deberá cambiar su animación a una que represente su dolor y a su vez deberá perder algo de energía vital.

Estas zonas de contacto son vitales al momento de definir el área de acción de los ataques así como también las zonas vulnerables de un personaje. Como verán no son necesariamente precisas en relación al perímetro del personaje, son aproximaciones de donde debería limitarse el contacto. Por ejemplo puede darse el caso que para dar la ilusión de que el personaje tiene un brazo fuera del plano de un ataque entonces éste deberá estar fuera de la zona verde. Lo mismo ocurre con los ataques. La idea es que el contacto parezca real y no que el personaje B se sienta golpeado cuando las cajas de colisión apenas se rozan porque delimitan perfectamente los perímetros de los personajes.

Personajes con Sprites - Detalles previos

miércoles, 27 de febrero de 2008

Hay gente que no esta interesada en hacer sus propios personajes originales como ya hemos visto en otros motores como MUGEN. Algunos simplemente prefieren ver batallas epicas entre personajes de distintos juegos de pelea o incluso de otros generos de juegos!

Rumblah! no dejara sola a esta gente y permitirá la inclusión de personajes de otros juegos. Lo único que puedo adelantarles es que solo necesitas su sprite sheet.

Vean a Ryu en su versión chibi de la famosa saga
Street Fighter practicando en el TestRoom!


Uso de imágenes externas

viernes, 22 de febrero de 2008

El mecanísmo de armado de personajes contará con el uso de imágenes externas. Esto es, archivos de formato PNG o GIF (ya que permiten transparencias) representarán cada parte animada y estarán en la subcarpeta correspondiente al personaje. Esto permite diseños complejos de cada parte que no dependan de dibujos directos de hechos en flash pero más importante, permite el cambio de piel de lo personajes.

Supongamos que tenemos a Betaman, pero no nos agrada su color verdozo, podemos entonces crear una versión de sus partes con otra gama de colores como se ve en este video.



Estos cambios de color sirven para diferenciar a su vez cuando hay dos jugadores peleando con el mismo personaje, algo muy comúnmente visto en juegos de pelea.

Pero lo más importante es que también se puede lograr que el personaje cambie totalmente su apariencia!! Una tercera piel para el personaje podría ser algo totalmente distinto! El personaje tendría los mismos movimientos pero podría tener cualquier imágen que quepa en las dimensiones de sus partes como por ejemplo tu propia cara!!

Estilo de Diseño de Personajes

sábado, 2 de febrero de 2008

En primer intancia, el estilo en que seran diseñados los personajes para el motor sera muy parecido a lo que se ha estado haciendo con anterioridad en los juegos de DiosNosLibre.com.

CounterPiquete ©DiosNosLibre.com

Siendo una cruza entre el Worms y el Rayman, este estilo resulta mucho mas manuable al momento de animar y no es necesario recurrir a diseños elaborados que aburran a los creadores a mitad de camino por ser demasiado engorrosos.

Si andan con ganas de ir pensando el algun diseño de personajes originales entonces aca les va un esqueleto de como seríanNo se crean que es un diseño limitado, para nada. Se pueden lograr buenos personajes originales con este estilo asi como tambien tributos a personajes clasicos del genero de pelea.

Esto no quiere decir que no van a poder hacer diseños de personajes con sus extremidades unidas para el uso eventual en el motor, tambien podran hacer personajes muchisimo mas elaborados si se lo proponen asi como tambien extraer los sprites de juegos de pelea para asi adaptarlos al motor. Pero este no deja de ser un estilo facil para todo el mundo y que es lo que se quiere lograr con Rumblah!