Nos mudamos!!!
lunes, 16 de noviembre de 2009
Publicado por Rod F en 12:42 0 comentarios
Presentando ShortFuse: PolyCurves
viernes, 28 de agosto de 2009
Presentando el nuevo método PolyCurves de arrastrar y soltar para seleccionar las áreas que se desean para un personaje de ShortFuse
Con el método antiguo, seleccionar la cara era una tarea bastante dificil y por momentos frustrante. Ahora con la polycurvas simplemente se arrastran una serie de puntos para asegurarse que la curva encaje con la cara!
Qué opinan al respecto? Comparte tu opinión en los foros!
Quizas vean este método en la v0.6.. o quizas en algun lugar nuevo...
Publicado por Rod F en 1:46 0 comentarios
Etiquetas: Contenido Personalizado, Mecánica de juego
Nuevo personaje en producción: Scorn!
lunes, 10 de agosto de 2009
Scorn es un personaje creado por el usuario hanzoushinrei de los foros de Rumblah! y ya tiene una versión descargable del mismo para el disfrute de todos ustedes.
Publicado por Rod F en 19:27 0 comentarios
Etiquetas: Beta, Comunidad, Contenido Personalizado, Personajes, Videos
Guerrero Legendario, Movimientos Legendarios
viernes, 24 de julio de 2009
Con la próxima salida de una versión de Rumblah! y para mostrar todas las cosas nuevas, Ryu se tuvo que poner a tono.
Publicado por Rod F en 17:58 0 comentarios
Etiquetas: Personajes, Videos
Esperando la salida del próximo Beta
miércoles, 25 de marzo de 2009
Hace un tiempo que no he anunciado nada sobre el motor pero se que esta siendo descargado y jugado, así que para ustedes alla afuera:
Un nuevo Beta se está trabajando. La lista de mejoras y potencial fecha de salida sera anunciada lo antes posible.
Para poder hacer este siguiente lanzamiento más acorde con sus gustos me gusta oir lo que tienen para decir en el foro de Feedback de Rumblah! (que por más que este en inglés, pueden comentar en español y yo despues lo traduzco o directamente opinen en este post) con sus expectativas, comentarios, sugerencias, quejas o lo que sea respecto al proximo lanzamiento de Rumblah!
Saludos!
Publicado por Rod F en 16:35 0 comentarios
Etiquetas: Comunidad, Sobre el Motor
Contenido Descargable
martes, 2 de diciembre de 2008
En los foros de Rumblah! ya hay disponible contenido para descargar!
Un recuento de lo que hay por el momento:
Personajes
- Betaman: El personaje por defecto. Con sus archivos editables disponibles para comenzar a experimentar y lograr tus propios personajes.
- Ryu: Por más que sea un trabajo en proceso (W.I.P.) se encuentra disponible para los interesados. Además de ser el primer personaje que utiliza SpriteSheets permitirá a los creadores poder ver como funcionan este tipo de personajes en el motor
- Scorpion: Trabajo en proceso de Quake, quien ya aportó probando suerte en el Beta anterior, se trata de un 'skin' para Betaman.
- Personajes creados en ShortFuse: Los usuarios también pueden compartir sus creaciones con esta herramienta. Tenemos personajes como Obama, Zeke (Zombies Ate My Neighbours), Chuck Norris y los miembros de la banda Tenacious D!
Escenarios
- Estan disponibles varios de los escenarios que se han visto en las imágenes Beta como son Dand, Factory, ToyShop y la version editable de Sunset que viene con su versión para aprender a hacer los efectos de iluminación.
Andá a los foros, registrate y empezá a jugar!
Publicado por Rod F en 14:20 0 comentarios
Lanzamiento del Beta Abierto 0.51
jueves, 27 de noviembre de 2008
¿Todavía estás leyendo esto? Ve a http://www.rumblah.com, unite a los foros y descargate el primer Beta público de Rumblah! Publicado por Rod F en 16:23 0 comentarios
Etiquetas: Beta, Sobre el Motor
Rumblah! ganó un Premio
domingo, 23 de noviembre de 2008
El Concurso Nacional de Videojuegos en Uruguay se celebró el pasado 20 de Noviembre.El concurso fue una gran oportunidad para que desarrolladores independientes nacionales recibieran feedback por parte de figuras importantes en la escena uruguaya como Gonzalo Frasca y también por parte de Chaim Gingold, uno de los desarrolladores de Spore y un participante active en la comunidad de estudios de juegos académicos.
Rumblah! participó y ganó el premio a "Mejor Terminación y Pulido" con los siguientes comentarios positivos.
Excepcionalmente pulido. Muy buen arte, animación, sonido, música y camara. Divertido de jugar. Ambiciosamente genial edición de personajes.- Chaim GingoldNos enganchamos y estuvimos jugando mucho al juego. Esta listo para salir al mundo sin pedir perdón ni permiso.- Gonzalo Frasca
Publicado por Rod F en 9:14 1 comentarios
Etiquetas: Premios, Promocional, Sobre el Motor
Los candidatos de EEUU en ShortFuse!
lunes, 3 de noviembre de 2008
La nueva versión de ShortFuse a sufrido grandes mejores y no hay nadie mejor para mostrar lo nuevo que los candidatos a la presidencia de EEUU! Miren a McCain y Obama recibir el tratamiento de ShortFuse!
Publicado por Rod F en 21:19 0 comentarios
Etiquetas: Beta, Contenido Personalizado, Creación de Personajes, Videos
Imágenes del Próximo Beta
lunes, 27 de octubre de 2008
Considerando que el Concurso Nacional de Videojuegos aquí en Uruguay está a la vuelta de la esquina, la presentación del próximo Beta se ha mejorado enormemente en comparación con el actualmente disponible. He aquí algunas imágenes de los menúes, selección de personajes y el nuevo 'Cuarto de Entrenamiento' en acción.
El lanzamiento del Beta se estima cerca del 20 de Noviembre. Existe la posibilidad de que este ya pase a ser el primer Beta abierto.
Publicado por Rod F en 19:52 0 comentarios
Etiquetas: Beta, Sobre el Motor
Evolución del Cuarto de Entrenamineto
martes, 21 de octubre de 2008
El Cuarto de Entrenamiento o 'Training Room' es el escenario más básico de Rumblah!
Pero así como tantas otras cosas del motor, éste también se ha ido actualizando y mejorando en diseño a través del desarrollo.
Recordemos el primer 'Training Room', conocido en su momento como el 'BetaRoom', cuando Betaman todavia no tenia sombreado y no existía un oponente contra el cual pelear.
Luego se le agregaron una serie de detalles al fondo que no se han destacado mucho en los videos pero han estado desde hace un tiempo.
Pero eso no mejoraba completamente el escenario. Entonces el 'TrainingRoom' se ha remodelado y su versión acutual y que figurará en el próximo Beta será ésta:Publicado por Rod F en 23:33 0 comentarios
Etiquetas: Beta, Escenarios
KO en Camara Lenta
domingo, 12 de octubre de 2008
Como en muchos juegos de pelea, al momento de hacer un KO el tiempo se congela y luego quien fue derrotado cae en camara lenta al piso. Rumblah! no podía quedarse atrás con esto.
Publicado por Rod F en 13:15 0 comentarios
Etiquetas: Beta, Mecánica de juego, Sobre el Motor, Videos
Bloqueos, Dashing y Rodando!
lunes, 6 de octubre de 2008
Si haces 'dashing' mientras bloqueas podrás rodar. Este movimiento es muy bueno para esquivar ataques y escabullirte atrás de tu oponente como se aprecia en el video. Además, mientras ruedas eres invulnerable a sus ataques!
Publicado por Rod F en 22:44 0 comentarios
Etiquetas: Beta, Mecánica de juego, Sobre el Motor, Videos
Skins de un Beta-Tester
sábado, 4 de octubre de 2008
Queake/Neutro se regiatro en rumblah.com para ser un Beta-tester. Una vez que obtuvo su versión de Rumblah! empezó a jugar con los skins de Betaman asi como tambien con los spritesheets de Ryu y resultaron algunas cosas interesantes. Mirenlas!
Inspirado para hacer uno propio? Unite al equipo Beta-testing en rumblah.com!
Publicado por Rod F en 13:40 1 comentarios
Etiquetas: Beta, Comunidad, Contenido Personalizado, Creación de Personajes
"Dashing"
martes, 30 de septiembre de 2008
La gente ha hablado, y por más que la encuesta sigua disponible hay una notoria tendencia hacia un tema.
Aquí está: Dashing! Lease como 'un movimiento rápido hacia alguna dirección'
Rapidamente presiona dos veces derecha o izquierda para hacer un 'dash' hacia adelanteo hacia atrás. 'Dashing' puede ser usado para moverse rápidamente a través del campo. Defensivamente, te permite alejarte rapidamente de un ataque de corta distancia. Ofensivamente, the acerca de manera rápida a tu oponente para combinarlo con un buen par de golpes.
Publicado por Rod F en 20:48 0 comentarios
Etiquetas: Mecánica de juego, Sobre el Motor
Primer encuesta abierta
sábado, 27 de septiembre de 2008
Como notarán, arriba hay una escuesta para que ustedes opinen sobre que les gustaría ver desarrollado para el nuevo Beta 05. Recuerdan que por más que lo deseen éste será un lanzamiento en Beta por lo que todos los detalles de su elección quizá no estén disponiles al momento de lanzarse pero sin duda más adelantado que las demás opciones dentro de la encuesta.
La encuesta se cerrará el 4 de Octubre.
Si seleccionaron la opción 'Otro' por favor comenten en esta entrada sobre que es lo que les gustaría ver.
Publicado por Rod F en 12:05 0 comentarios
Etiquetas: Encuestas
Adelantos para el nuevo Beta
lunes, 22 de septiembre de 2008
Sin tener una fecha de lanzamiento determinada por el momento, el Closed Beta 05 se encuentra en desarrollo y presentará nuevas cosas, entre ellas:
Display dinámico que muestra que canción estás escuchandoPor más que ya se haya anunciado la posibilidad de utilizar mp3s externos al juego todavía no se habína implementado del todo. Estas imágenes corresponden a las esquinas inferior izquierdas de los menues mostrando el nombre de la canción y grupo musical que la interpreta. Este bloque aparece un corto tiempo para mostrarle al usuario lo que está escuchando y luego desaparecerá. Algo muy parecido a lo visto en los menues de juegos de EA.
Bloqueos
La imágen habla por si sola, el concepto de bloquear los golpes del oponente no pueden faltar en un juego de pelea. Dará la posibilidad futura de distintos efectos como 'Parrys' y 'Counters'? Solo el tiempo lo dirá.
Nuevos Movimientos
Aquí vemos a Betaman utilizando su poder de Abajo + B, el próximo Beta seguramente incluya aún más movimientos!
Recuerden que el Closed Beta 04.1 está disponible a los interesados al inscribirse en rumblah.com
Publicado por Rod F en 19:29 0 comentarios
Etiquetas: Beta, Música, Sobre el Motor
Nuevo Beta-Cerrado a ser lanzado!
miércoles, 27 de agosto de 2008
Un nuevo Beta-Cerrado sera lanzado pronto. Si tenés ganas de probar todo lo que has visto en los videos entonces llená el formulario en www.rumblah.comPara mantenerte informado sobre los próximos Betas a ser lanzados deberás enviar feedback o contenido para el motor. De esta forma el Beta-team sera un grupo activo dentro del desarrollo del motor!
Publicado por Rod F en 22:37 0 comentarios
Etiquetas: Beta, Comunidad, Sobre el Motor
Montaje de Peleas contra el CPU
domingo, 24 de agosto de 2008
Publicado por Rod F en 0:52 0 comentarios
Etiquetas: Beta, Sobre el Motor, Videos
Primer pelea vs CPU
jueves, 21 de agosto de 2008
Un primer acercamiento al funcionamiento de la inteligencia artificial de los contrincantes en Rumblah!
Betaman verde es controlado por la computadora.
Publicado por Rod F en 19:01 0 comentarios


