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Nos mudamos!!!

lunes, 16 de noviembre de 2009

Este blog ya no será actualizado y ahora todo avance del desarrollo será expuesto en el blog dentro del sitio web del motor.

The Rumblah! Scrapbook
http://rumblah.com/blog

Presentando ShortFuse: PolyCurves

viernes, 28 de agosto de 2009

Presentando el nuevo método PolyCurves de arrastrar y soltar para seleccionar las áreas que se desean para un personaje de ShortFuse

Con el método antiguo, seleccionar la cara era una tarea bastante dificil y por momentos frustrante. Ahora con la polycurvas simplemente se arrastran una serie de puntos para asegurarse que la curva encaje con la cara!

Qué opinan al respecto? Comparte tu opinión en los foros!
Quizas vean este método en la v0.6.. o quizas en algun lugar nuevo...

Nuevo personaje en producción: Scorn!

lunes, 10 de agosto de 2009

Scorn es un personaje creado por el usuario hanzoushinrei de los foros de Rumblah! y ya tiene una versión descargable del mismo para el disfrute de todos ustedes.


Recuerden registrarse en los foros para poder ver los archivos descargables!

Guerrero Legendario, Movimientos Legendarios

viernes, 24 de julio de 2009

Con la próxima salida de una versión de Rumblah! y para mostrar todas las cosas nuevas, Ryu se tuvo que poner a tono.

Esperando la salida del próximo Beta

miércoles, 25 de marzo de 2009

Hace un tiempo que no he anunciado nada sobre el motor pero se que esta siendo descargado y jugado, así que para ustedes alla afuera:

Un nuevo Beta se está trabajando. La lista de mejoras y potencial fecha de salida sera anunciada lo antes posible.

Para poder hacer este siguiente lanzamiento más acorde con sus gustos me gusta oir lo que tienen para decir en el foro de Feedback de Rumblah! (que por más que este en inglés, pueden comentar en español y yo despues lo traduzco o directamente opinen en este post) con sus expectativas, comentarios, sugerencias, quejas o lo que sea respecto al proximo lanzamiento de Rumblah!

Saludos!

Contenido Descargable

martes, 2 de diciembre de 2008

En los foros de Rumblah! ya hay disponible contenido para descargar!

Un recuento de lo que hay por el momento:

Personajes

  • Betaman: El personaje por defecto. Con sus archivos editables disponibles para comenzar a experimentar y lograr tus propios personajes.

  • Ryu: Por más que sea un trabajo en proceso (W.I.P.) se encuentra disponible para los interesados. Además de ser el primer personaje que utiliza SpriteSheets permitirá a los creadores poder ver como funcionan este tipo de personajes en el motor

  • Scorpion: Trabajo en proceso de Quake, quien ya aportó probando suerte en el Beta anterior, se trata de un 'skin' para Betaman.

  • Personajes creados en ShortFuse: Los usuarios también pueden compartir sus creaciones con esta herramienta. Tenemos personajes como Obama, Zeke (Zombies Ate My Neighbours), Chuck Norris y los miembros de la banda Tenacious D!



Escenarios
  • Estan disponibles varios de los escenarios que se han visto en las imágenes Beta como son Dand, Factory, ToyShop y la version editable de Sunset que viene con su versión para aprender a hacer los efectos de iluminación.

¿Qué esperás para bajarte Rumblah! y empezar a crear tu propio contenido?
Andá a los foros, registrate y empezá a jugar!


Lanzamiento del Beta Abierto 0.51

jueves, 27 de noviembre de 2008

¿Todavía estás leyendo esto? Ve a http://www.rumblah.com, unite a los foros y descargate el primer Beta público de Rumblah!

Rumblah! ganó un Premio

domingo, 23 de noviembre de 2008

El Concurso Nacional de Videojuegos en Uruguay se celebró el pasado 20 de Noviembre.

El concurso fue una gran oportunidad para que desarrolladores independientes nacionales recibieran feedback por parte de figuras importantes en la escena uruguaya como Gonzalo Frasca y también por parte de Chaim Gingold, uno de los desarrolladores de Spore y un participante active en la comunidad de estudios de juegos académicos.

Rumblah! participó y ganó el premio a "Mejor Terminación y Pulido" con los siguientes comentarios positivos.

Excepcionalmente pulido. Muy buen arte, animación, sonido, música y camara. Divertido de jugar. Ambiciosamente genial edición de personajes.
- Chaim Gingold

Nos enganchamos y estuvimos jugando mucho al juego. Esta listo para salir al mundo sin pedir perdón ni permiso.
- Gonzalo Frasca

De izquierda a derecha: Seguidores de Rumblah! de UruguayGamer: Tatytus & tom_orozco8, Gurú de videojuegos Chaim Gingold, Desarrollador de Rumblah! Rod F (yo!), Seguidora de Rumblah! y mi novia Pandora.

Los candidatos de EEUU en ShortFuse!

lunes, 3 de noviembre de 2008

La nueva versión de ShortFuse a sufrido grandes mejores y no hay nadie mejor para mostrar lo nuevo que los candidatos a la presidencia de EEUU! Miren a McCain y Obama recibir el tratamiento de ShortFuse!

Imágenes del Próximo Beta

lunes, 27 de octubre de 2008

Considerando que el Concurso Nacional de Videojuegos aquí en Uruguay está a la vuelta de la esquina, la presentación del próximo Beta se ha mejorado enormemente en comparación con el actualmente disponible. He aquí algunas imágenes de los menúes, selección de personajes y el nuevo 'Cuarto de Entrenamiento' en acción.

Menú Principal


Selección de personaje


TrainingRoom 2.0

El lanzamiento del Beta se estima cerca del
20 de Noviembre. Existe la posibilidad de que este ya pase a ser el primer Beta abierto.

Evolución del Cuarto de Entrenamineto

martes, 21 de octubre de 2008

El Cuarto de Entrenamiento o 'Training Room' es el escenario más básico de Rumblah!
Pero así como tantas otras cosas del motor, éste también se ha ido actualizando y mejorando en diseño a través del desarrollo.

Recordemos el primer 'Training Room', conocido en su momento como el 'BetaRoom', cuando Betaman todavia no tenia sombreado y no existía un oponente contra el cual pelear.


Luego se le agregaron una serie de detalles al fondo que no se han destacado mucho en los videos pero han estado desde hace un tiempo.

Pero eso no mejoraba completamente el escenario. Entonces el 'TrainingRoom' se ha remodelado y su versión acutual y que figurará en el próximo Beta será ésta:


¿Mejoró o prefieren el anterior? Se escuchan comentarios!

KO en Camara Lenta

domingo, 12 de octubre de 2008

Como en muchos juegos de pelea, al momento de hacer un KO el tiempo se congela y luego quien fue derrotado cae en camara lenta al piso. Rumblah! no podía quedarse atrás con esto.




Bloqueos, Dashing y Rodando!

lunes, 6 de octubre de 2008



Un video describiendo las tácticas defensivas que pidieron en la encuesta! Se están puliendo para el nuevo Beta.

Si haces 'dashing' mientras bloqueas podrás rodar. Este movimiento es muy bueno para esquivar ataques y escabullirte atrás de tu oponente como se aprecia en el video. Además, mientras ruedas eres invulnerable a sus ataques!

Skins de un Beta-Tester

sábado, 4 de octubre de 2008

Queake/Neutro se regiatro en rumblah.com para ser un Beta-tester. Una vez que obtuvo su versión de Rumblah! empezó a jugar con los skins de Betaman asi como tambien con los spritesheets de Ryu y resultaron algunas cosas interesantes. Mirenlas!



Inspirado para hacer uno propio? Unite al equipo Beta-testing en rumblah.com!

"Dashing"

martes, 30 de septiembre de 2008

La gente ha hablado, y por más que la encuesta sigua disponible hay una notoria tendencia hacia un tema.

Aquí está: Dashing! Lease como 'un movimiento rápido hacia alguna dirección'


Rapidamente presiona dos veces derecha o izquierda para hacer un 'dash' hacia adelanteo hacia atrás. 'Dashing' puede ser usado para moverse rápidamente a través del campo. Defensivamente, te permite alejarte rapidamente de un ataque de corta distancia. Ofensivamente, the acerca de manera rápida a tu oponente para combinarlo con un buen par de golpes.


Primer encuesta abierta

sábado, 27 de septiembre de 2008

Como notarán, arriba hay una escuesta para que ustedes opinen sobre que les gustaría ver desarrollado para el nuevo Beta 05. Recuerdan que por más que lo deseen éste será un lanzamiento en Beta por lo que todos los detalles de su elección quizá no estén disponiles al momento de lanzarse pero sin duda más adelantado que las demás opciones dentro de la encuesta.

La encuesta se cerrará el 4 de Octubre.

Si seleccionaron la opción 'Otro' por favor comenten en esta entrada sobre que es lo que les gustaría ver.

Adelantos para el nuevo Beta

lunes, 22 de septiembre de 2008

Sin tener una fecha de lanzamiento determinada por el momento, el Closed Beta 05 se encuentra en desarrollo y presentará nuevas cosas, entre ellas:

Display dinámico que muestra que canción estás escuchando

Por más que ya se haya anunciado la posibilidad de utilizar mp3s externos al juego todavía no se habína implementado del todo. Estas imágenes corresponden a las esquinas inferior izquierdas de los menues mostrando el nombre de la canción y grupo musical que la interpreta. Este bloque aparece un corto tiempo para mostrarle al usuario lo que está escuchando y luego desaparecerá. Algo muy parecido a lo visto en los menues de juegos de EA.

Bloqueos


La imágen habla por si sola, el concepto de bloquear los golpes del oponente no pueden faltar en un juego de pelea. Dará la posibilidad futura de distintos efectos como 'Parrys' y 'Counters'? Solo el tiempo lo dirá.

Nuevos Movimientos


Aquí vemos a Betaman utilizando su poder de Abajo + B, el próximo Beta seguramente incluya aún más movimientos!

Recuerden que el Closed Beta 04.1 está disponible a los interesados al inscribirse en rumblah.com

Nuevo Beta-Cerrado a ser lanzado!

miércoles, 27 de agosto de 2008

Un nuevo Beta-Cerrado sera lanzado pronto. Si tenés ganas de probar todo lo que has visto en los videos entonces llená el formulario en www.rumblah.com

Para mantenerte informado sobre los próximos Betas a ser lanzados deberás enviar feedback o contenido para el motor. De esta forma el Beta-team sera un grupo activo dentro del desarrollo del motor!

Montaje de Peleas contra el CPU

domingo, 24 de agosto de 2008


Montaje de peleas contra la computadora. Probando el AI y mejorandolo respecto al video anterior. Se agregaron también los mensajes al inicio de las peleas.

Primer pelea vs CPU

jueves, 21 de agosto de 2008

Un primer acercamiento al funcionamiento de la inteligencia artificial de los contrincantes en Rumblah!

Betaman verde es controlado por la computadora.



Existen algunos bugs todavía como los hitsparks dislocados entre otras cosas pero serán corregidos.